Luigi's Mansion


Consola: Nintendo GameCube


Introducción

Luigi siempre ha sido un segundón. Su hermano Mario se ha dedicado a hacer mil proezas y a él le ha tocado seguirlo como un fiel escudero, eso sí, sin obtener a cambio más que unas pocas migajas de gloria. Así que cuando recibe una extraña carta en la que se le dice que acaba de ganar en un concurso una solitaria e inmensa mansión, apenas da crédito. ¿Acaso su suerte empieza a cambiar?.

Pero claro, Mario, curioso y lanzado como es, se le adelanta y penetra en la nueva adquisición antes que Luigi. Este acude allí después, muerto de miedo por el tétrico ambiente que reina. Armándose de valor consigue entrar en la casa y en ese momento observa, aterrorizado, una extraña forma ectoplásmica que avanza hacia él con dudosas intenciones. Apenas puede echarse las manos a la cabeza cuando se escucha un clic y un fuerte zumbido. Cuando se atreve a mirar, descubre a tipo bajito, mellado y con unas gafas de culo de vaso luchando, aspiradora en ristre, con el fantasma. Evidentemente, el anciano estrambótico no puede más que distraer al espíritu y tanto él como nuestro acongojado protagonista, salen de allí a la carrera.

El profesor Fesor (como así se llama el tipo extraño que nos ha sacado del atolladero) le explica a Luigi que Mario ha desaparecido en la mansión. Así que al segundo de abordo (como ya ocurriese en aquel remoto juego llamado Mario is missing), tendrá que rescatarlo. Para ayudarle en la búsqueda, el profesor le entrega dos objetos vitales:

El primero es una aspiradora modificada especialmente para atrapar las substancias ectoplasmáticas que pululan libremente por toda la casa: la Sucionaentes 3000. El segundo, una radar especial llamado GameBoy Horror que le permitirá a Luigi localizar todo tipo de objetos, mirar el mapa, ver su inventario, etc. Una vez equipado, nuestro héroe, muerto de miedo, deberá ir en auxilio de su hermano Mario. La gran aventura de Luigi está a punto de comenzar.


Un agradable primer encuentro...

Ponerse a los mandos de Luigi’s Mansión por primera vez es una grata experiencia. El control, como en prácticamente todos los juegos de EAD, está muy depurado y responde a la perfección a lo que el jugador le pide. Si es tu primer contacto con una Gamecube, tal vez te cueste algo más hacerte con los mandos, pero en apenas diez minutos, tomarás por completo el control de la situación.

Aparecerán los primeros fantasmas y los tendrás que paralizar con la luz y "chuparlos" con la aspiradora. El sistema recuerda al de la pesca en el Zelda Ocarina of Time: se trata de un tira y afloja para hacer que el espectro se quede sin energía y lo puedas capturar. Además, con la aspiradora hay que succionar distintos objetos como monedas o perlas para desbloquear nuevos caminos y entrar en nuevas estancias. La verdad es que la primera sensación es la de que nos encontramos ante un muy buen juego...


Las apariencias engañan

Pero tras la primera hora de juego, lo que nos gustaba, comienza a cansarnos. El esquema de "Entra en habitación-acaba con el fantasma- recoge todo los objetos que puedas- encuentra otra sala" se repite continuamente, una y otra vez. Esto hará que a la gran mayoría de jugadores les invada un sopor total. Cierto que hay enemigos especiales repartidos por ahí y en los que para derrotarles hay que usar más la cabeza, pero eso no salva el asunto, ya que suelen ser muy fáciles.

Una vez te dejas de maravillar por la minimalista decoración de la mansión, por los pequeños detalles y las caras y aspavientos de Luigi dejen de hacerte sonreír, jugar resulta bastante pesado. La música empieza a parecerte repetitiva y las ganas de dejar el mando colgado de la silla y de apagar la consola aumentan por momentos. Llevarás unas tres horas de partida más o menos y te parecerán una eternidad. Luigi te ha decepcionado como juego, pensarás.




No apto para todos los jugadores

No obstante, esto no es cierto totalmente. Cuando pases del meridiano del juego (calcula tres horitas y media o cuatro), el planteamiento cambia hacia el puzzle. Las habitaciones empezarán a suponerte un pequeño desafío y la cabeza comenzará a darle vueltas al asunto para resolver el enigma. De un juego muy "arcade", pasamos a otro mucho más de pensar. Es aquí cuando nos encontramos ante la prueba de fuego para el jugador.

Si esta nueva dimensión del juego atrapa al jugador, ya no lo soltará. Cada habitación planteará situaciones más complicadas obligando a devanarnos los sesos en busca de la forma en la que podamos capturar al fantasma de turno. La acción se ralentizará mucho, pero primará la búsqueda de soluciones. Aquellos aficionados a las aventuras gráficas, a los juegos de estrategia o a los puzzles, es muy posible que encuentren Luigi muy divertido, pues se afrontarán un estimulante reto mental en cada habitación.

No obstante, hay que tener muy claro que a la gran mayoría, este cambio les parecerá aun más aburrido que lo anterior. Primero, porque la acción (escasa siempre) pasa a un segundo plano. Y segundo, porque lo de encontrarse en una sala en la que a priori no se tenga ni idea de cómo actuar puede llegar a desconcertarlos totalmente y a terminar de "narcotizarlos", es decir, que caigan definitivamente, en el más absoluto de los sopores.


Gráficos

Como antes se ha mencionado, gráficamente, Luigi sorprende en un primer contacto. Cierto es que no tiene unos gráficos que deslumbren como un Rogue Leader, pero están plagados de bastantes detalles. Todos y cada uno de los objetos de la casa (sillones, mesas, tazas, platos, libros, etc.) pueden ser movidos por Luigi. La interacción con el escenario está muy lograda y nos dará la impresión de que la Mansión está viva (salvando su aspecto de dibujos, claro está). Especial mención a las cortinas, que tienen un movimiento impecable.

Las salas están completamente moldeadas en tres dimensiones, aunque por el punto de vista de la cámara (que apenas se mueve excepto en desplazamientos laterales) hará que dé la sensación de que sean bidimensionales. No obstante, utilizando la GameBoy Horror en su función de vista en primera persona, podremos contemplar el trabajo que han hecho los programadores de EAD. Para facilitar la visión, la pared situada entre Luigi y la cámara se torna transparente, cosa bastante conseguida.

Los efectos de luces, transparencias y efectos ambientales también son espléndidos. Podremos contemplar el haz de la linterna de Luigi atravesando el musculoso pero algo etéreo cuerpo de un gimnasta ectoplasmático (aunque es cierto que también atraviesa paredes y objetos); sentir la presencia de los muertos cuando Luigi exhala bocanadas de vaho o levantar polvaredas al pasar por encima de una vieja alfombra que no había sido limpiada en años (eso sí, el efecto del polvo deja bastante que desear).

No obstante, si se examina con atención, Luigi no es tan bonito como parece a primera vista. Muchas de las texturas poseen una calidad bastante baja, desluciendo muchos enteros este apartado. Esto ocurre especialmente, tal vez por la premura de tiempo con la que fue acabado el juego, en las postrimerías del mismo (el sótano deja bastante que desear en comparación con lugares mucho más cuidados como la cocina o la habitación del bebé).

Por otra parte, hay algo de popping en la generación de los escenarios y el clipping está a la orden del día. Detalles como que el haz de luz atraviese los objetos o que Luigi, cual fantasma, atraviese con alguna parte de su cuerpo la pared hacen que un juego que podría haber sido magnífico en cuestiones visuales baje muchos enteros.

La animación es digna de la Disney. Luigi se mueve que da gusto por la casa, sin dar la sensación de ser un personaje artrítico, como comienza a ser habitual, por desgracia, en demasiados juegos... aunque su modo de mover las piernas resulte un tanto extraña... pero es Luigi (este gesto diferenciador en el modo de correr y saltar, puede verse perfectamente en Super Mario Advance 2: Super Mario World). Los enemigos, más de lo mismo. Mil y un movimientos nos deleitarán mientras nos dure Luigi’s Mansion. Lo más destacable, dentro de este apartado, es el de la plasticidad de los objetos y personajes, que parecen dibujados en multitud de ocasiones y que cobran vida propia, gracias al uso de unas excelentes animaciones faciales.


Música

Con miedo en el cuerpo, a muchos les da por intentar desinhibirse de algún modo. El aterrorizado Luigi, tal vez para hacer más llevadera su solitaria misión, canta y silba casi sin parar. La verdad es que las melodías son muy graciosas y harán que el jugador esboce una sonrisa. La ambientación también está bastante lograda. Pero la falta de variedad termina cansando. Las músicas, en la mayoría de los casos, son muy similares y no aportan demasiada variedad. Son buenas, cierto, pero muy limitadas.



Sonido FX

En cuanto a los efectos de sonido, Luigi es una caja de sorpresas. Además de tararear las canciones, silbará y murmurará prácticamente sin descanso. Llamará en innumerables ocasiones a Mario (al pulsar el botón A) y le preguntará cosas, del tipo "¿Estás bien?", eso sí, en un perfecto inglés, pues el juego no está doblado, aunque si traducido. Y como un abuelo refunfuñón, Luigi no dejará de renegar en voz baja y de quejarse.

Sin estar a la altura de las voces de Luigi, los demás efectos son bastante decentes: unos muy buenos (como las puertas al abrirse) y otros más normalitos (como el tintineo de las monedas o el propio aspirador succionando). Eso sí, al igual que se puede interactuar absolutamente con todos los elementos de la decoración, cada uno de ellos produce un ruido propio.


Jugabilidad

Entramos en la cuestión clave. Lo que hace grandes a los juegos o los confina en el más absoluto de los olvidos: La jugabilidad. Luigi’s Mansion es un juego de EAD, lo que se nota en cuanto se toma el control. El personaje responde a la perfección en todo momento, por lo que el jugador se sentirá muy cómodo a los mandos y es realmente intuitivo. De todos modos, el hecho de que no podamos saltar se nos hace algo extraño y acostumbrarse a la inercia del hermano de Mario nos costará algo.

Con el Stick izquierdo manejarás los pasos de Luigi; mientras que con el derecho dirigirás el objeto que lleve en sus manos (linterna o aspiradora). El botón Y permite usar la GameBoy Horror y ver el plano de la casa; el Z nos da acceso a las opciones de la aspiradora y el X, sirve para buscar cosas o poner en marcha mecanismos. Pulsando B conectamos o desconectamos la linterna y con el A abriremos puertas y golpearemos los objetos... y bueno... Luigi exclamará un desternillante ¿¡Mario!? presa del miedo. Por último, con el botón R aspiraremos y con el L arrojaremos lo que haya en el interior de la Sucionaentes 3000. Y, por supuesto, Start pausa el juego.

En cuanto al sistema de juego, nos remitimos a lo explicado con anterioridad. Básicamente consiste en absorber todo ítem que veas en cada sala. Por supuesto, los fantasmas pululan por allí y debemos capturarlos para encerrarlos en cuadros que el Profesor guardará. Hay decenas de espíritus distintos. Vemos los típicos fantasmillas casi inofensivos y que para capturarlos no es necesario más que paciencia a la hora de "pescarlos". Pero no sólo estos seres habitan en la mansión. Los "Otros" son mucho más peligrosos: antiguos inquilinos de la casa a quienes vuestra presencia no les agradará en exceso. Y para derrotarlos habrá que descubrir su punto débil, además de usar las funciones secundarias de la aspiradora: lanzar fuego y agua, previamente recogida con la Sucionaentes 3000. Una vez vencidos, podremos acceder a nuevas salas en donde encontraremos más fantasmas.

Esto puede resultar increíblemente aburrido para muchos. La falta de variedad en el planteamiento del juego puede llegar a "quemar" a más de uno y decidir que el juego no merece la pena, que es un título mediocre. Sin embargo, para otros tantos, el resolver el misterio de cada habitación le fascinará y le absorberá, y opinarán que Luigi’s Mansión es un juego muy divertido.


Duración

¿Esto es todo?

Eso te dirás cuando en unas 7 u 8 horas completes el juego (si te fijas mucho en cada detalle y juegas muy pausado, puede llegar a las 10). Luigi’s Mansion se hace extremadamente corto. Prácticamente todo es juego, sin recurrir apenas escenas cinemáticas, pero sigue dando la sensación de que has jugado poco. Quienes vean Luigi como un juego aburrido, tampoco les molestará demasiado su duración, pero para aquellos que lo estuviesen saboreando, les sentará realmente mal que concluya.

Y es que no ofrece casi nada para rejugarlo. Una vez descubres como atrapar los espíritus se limita a ser un paseo mecánico. Como máximo da para jugarlo otra vez y probar las nuevas prestaciones de la aspiradora, ver la mansión oculta que no aporta nada nuevo y capturar a 50 boos escondidos), pero apenas es reto suficiente como para alargar su vida. Luigi quedará en el fondo de un cajón a los pocos días de haberlo comprado.




Bueno acá les dejo unos videos...


1° Video - Intro




2° Video - Compilado




3° Video - Final










Virtua Tennis 3






Con la última consola de Sega, esa gran máquina llamada Dreamcast, la compañía empezó a crear excelentes adaptaciones de sus recreativas más exitosas a su consola de sobremesa. Una de ellas era un atractivo arcade de tenis que engrosaba la saga Virtua repitiendo el éxito de Racing, Fighter y Striker; su paso por Dreamcast ofreció un título realmente atractivo, con un multijugador envidiable.

La segunda entrega cumplió todas las premisas: más grande, más largo, más completo. Virtua Tennis se convertía así en un referente, ya no sólo en del tenis, sino del género deportivo en general. Con la caída de Sega del mundo del hardware, parecía que la recién nacida saga de Top Spin recogía el testigo como referente del tenis, pero Sega vuelve con Virtua Tennis 3 a recuperar su trono.


Vuelve el mejor tenis

Virtua Tennis 3 es una auténtica delicia técnica y jugable que, partiendo de su sistema clásico, ya asentado entre los usuarios, aprovecha las tecnologías actuales para ofrecer su mejor cara. Todavía no es el título de tenis definitivo, pero sí que consigue transmitir todas las sensaciones de este deporte, con abundantes y variados modos de juego que completan un producto de calidad. Hay algo básico en esta tercera entrega, y es que, cualquiera que haya disfrutado de los anteriores capítulos (la segunda entrega también está disponible en PC) no tardará en hacerse con el sistema de control más que unos pocos minutos, llegando a tener dominio total sobre el jugador en un lapso de tiempo ínfimo que permite llegar empezar a tener grandes éxitos en los torneos muy pronto.

Esto no significa que no haya sufrido cambios el sistema, ya que sin llegar a ser un simulador, se ha vuelto más exigente. Es decir, el usuario puede hacerse con los mandos y ganar torneos con facilidad, pero sin llegar a superar el nivel de “novato”, lo cual implica que, a mayores niveles de dificultad, hay que acostumbrarse a utilizar técnicas más elaboradas y acostumbrarse a los estilos de juego de los rivales para poder contrarrestarlos.

El nivel del usuario se puntuará después de cada partido, y para gozar de notas elevadas habrá que realizar virguerías sobre la pista acordes con la posición de tenista de primer nivel que se presupone. Y todo ello con sólo cuatro botones de acción, que permiten realizar distintos golpes con la raqueta, un sistema de control sencillo y accesible a todos los usuarios, a la par que complejo y técnico para jugadores avanzados. Aquí radica la principal virtud de la saga Virtua Tennis, que se adapta también a esta tercera entrega: la accesibilidad del juego a todos los usuarios. El jugador responde a la perfección a los que se le indique, mejorando lo visto hasta ahora. Por ejemplo, cuando en anteriores entregas una pelota nos cogía a contrapié, el personaje se quedaba clavado en el sitio; ahora, resbala en la pista y se cae al intentar cambiar de dirección rápidamente.

Los duelos en la red ya no son frenéticos enfrentamientos (y algo irreales, todo sea dicho) de ver quién pulsa más rápido el botón hasta que uno ceda o falle y la pelota pase la red, sino que ahora son mucho más reales y es muy difícil llegar a ver más de dos devoluciones en la red sin que un globo o una dejada corte el intercambio de golpes de forma radical y ventajosa para el más avispado.

El único problema de la jugabilidad de la que hace gala el título radicaría en que resulta bastante técnico para ser un arcade, pero todavía sigue siendo demasiado arcade para llegar a ser considerado un simulador, algo que puede no convencer a los jugadores puristas que no vean satisfechas sus expectativas al no ser un título “puro” en ninguno de los dos géneros.




Profesionales y novatos

Virtua Tennis 3 incluye un destacable plantel de tenistas reales: Roger Federer, Rafael Nadal, Nalbandian, Grosjean, Carlos Ferrero, Hewitt, Roddick, Henman, James Blake, Mario Ancic, Taylor Dent, Monfils y Tommy Haas como tenistas masculinos; Sharapova, Davenport, Hantuchova, Hingis, Vaidisova, Mauresmo y Venus Williams como representantes femeninas.
Como cabría esperar, cada uno goza de sus propias características particulares, muy fieles a sus homónimos reales, destacándose ya en la propia pantalla de selección de jugador el punto fuerte de cada uno. Los movimientos y el modo de golpear la pelota también están ajustados a cada tenista, no llegando a ser nunca en la pista uno un calco del otro.

De todos modos, se permite la creación de tenistas propios con las características físicas y técnicas que el jugador desee, siendo su creación obligatoria para poder participar en el modo Campeonato Mundial. El editor es bastante completo, aunque no llega a niveles de complejidad muy elevados. Posteriormente, como comentaremos más adelante, podremos entrenarlo para mejorar la técnica. Una vez seleccionado el sexo de nuestro tenista (masculino ó femenino), podremos ponerle nombre, determinar distintos aspectos de su cara (color de la piel, de los ojos, forma de la cara, tipo de ojos, nariz y boca), de la cabeza (pelo, cejas y barba, así como el color de cada una), y unos pocos detalles del cuerpo (altura y peso). La ropa está muy limitada a tan sólo elegir el color de la camiseta y la raqueta, y si llevar muñequera en qué mano.

En cuanto al estilo de juego, se permite seleccionar cuál queremos que sea la mano dominante (diestro o zurdo), el tipo de revés, así como las animaciones del movimiento al servir, de la posición al recibir o el estilo de golpe que se quiere que tenga el personaje creado. Una vez creado, podremos utilizarlo en todos los modos de juego, aunque es recomendable no hacerlo hasta que tenga un nivel suficiente.


Campeonato mundial

Es el modo estrella del juego, el más largo, completo e inédito en la recreativa. Con el tenista creado, deberemos forjar nuestra leyenda, empezando desde lo más bajo del ranking mundial, el puesto 300, con el fin de alcanzar el número 1. Por supuesto, empezaremos teniendo muy bajo nivel, por lo que deberemos entrenar mucho para poder lograr nuestra meta.
Campeonato mundial nos presenta un mapa del mundo con distintos tipos de actividades: minijuegos para subir de nivel, torneos para mejorar nuestro ranking, academia de tenis con minipruebas para practicar y mejorar, y nuestra casa para descansar. Podremos realizar una actividad por semana, por lo que si tenemos un torneo en el que podemos participar es recomendable aprovechar la oportunidad.

No podremos participar en cualquiera, ya que estos tienen restricciones de posición en el ranking para entrar en la competición, y por supuesto según ganemos rondas en el torneo mejoraremos nuestra posición. Los torneos pueden ser individuales o de dobles, por lo que no sólo tendremos que ser capaces por nosotros mismos, sino también aprender a colaborar y trabajar en equipo. Los minijuegos para subir de nivel son muy divertido, aunque hay algunos más complicados que otros. De primeras tenemos: tira los tambores, ataque alienígena, diana, avalancha y tirando bolos; pero a medida que pasan los días y mejoramos, se irán desbloqueando nuevas pruebas, como pueden ser curling en la pista o globo loco. Cada uno se basa en un aspecto distinto de nuestra labor en la pista, y superarlo aumenta el nivel en dichas características (velocidad, precisión, giro, rapidez, etc).

La academia de tenis nos ofrece pequeñas pruebas que permiten practicar distintas técnicas de juego, a la par que aumentamos nuestro nivel progresivamente. El ir consiguiendo medallas en las pruebas de la academia permite desbloquear nuevos retos y niveles de dificultad en la misma, pero además, nos permite conseguir nuevos objetos y utensilios para el tenista. La barra de cansancio que se refleja en una esquina de la pantalla mientras estamos en el mapa es un referente de cuánto más aguantará nuestro tenista sin caer exhausto. Para recuperarnos, nada mejor que ir a casa y refrescarse con bebidas, descansar una semana o irse varios días de vacaciones, con distintos efectos. En casa también se puede cambiar el equipamiento del tenista con lo que se vaya desbloqueando.

Campeonato mundial es un modo de juego realmente completo y muy elaborado, una clara evolución del modo que ya había hecho aparición en Virtua Tennis 2, aunque resulta más sencillo y menos complejo que su predecesor. Sólo controlamos a un tensita, y no resulta tan exigente subir en el ranking, al igual que el tensita sube mejor de nivel y resulta menos torpe en sus inicios.


Torneo

Sacado directamente del juego arcade, el modo Torneo (individual o de dobles) propone seleccionar un tenista (profesional o nuestro propio personaje) y avanzar a través de diversas rondas hasta lograr alzarse con la victoria final. Es el modo ideal para disfrutar de una partida rápida, aunque no resulta muy largo y puede acabar resultando repetitivo al constar sólo de cinco rondas. Nula evolución con respecto a anteriores entregas.


Minijuegos

A diferencia de las versiones para consola, los minijuegos en PC no obligan al usuario a estar acompañado para poder disfrutarlos, sino que están orientados para un solo jugador. Los minijuegos siguen estando sacados del Campeonato Mundial: tirando bolos (normal y difícil), avalancha, globo loco, curling en la pista, ataque alienígena y súper bingo. Del mismo modo, Virtua Tennis 3 en PC, pese a permitir la participación de cuatro usuarios offline, carece incomprensiblemente del siempre atractivo juego en red, típico de los juegos de ordenador y algo que se echa en falta en un título que ofrece tantas opciones de diversión a través de Internet, como ya ha demostrado su versión para Xbox 360.


Gráficos y sonido

Visualmente, Virtua Tennis 3 agrada, y mucho, al ojo del usuario. Los tenistas son sublimes, con unos primeros planos de los tenistas increibles, revelando todo tipo de imperfecciones en su rostro. Además, las camisetas se mueven con bastante soltura, realizando ondulaciones llamativas. Sin embargo, el público sigue siendo una asignatura pendiente, y las pistas y escenarios siguen siendo básicas y las habituales.

Las animaciones están muy bien trabajadas, aunque a la larga acaban resultando algo escasas, ya que las reacciones de los tenistas al ganar o perder un punto, acaban siendo a la larga las mismas siempre. El punto débil del juego es su necesidad de tarjetas gráficas bastante potentes para no caer en ralentizaciones importantes, lo cual incurre en una falta de optimización que se hace patente. En el apartado sonoro se ha mantenido la tendencia habitual de la saga, con música bastante machacona que no intenta más que acompañar los partidos, y que no desentona desde el punto de vista de tratarse de un arcade bastante rápido, pero que no termina de cuajar con el espíritu del tenis y los silencios sepulcrales durante los puntos. Las voces son perfectas tal cual están implementadas, sin quejas a destacar.


Conclusión

Virtua Tennis 3 es el mejor exponente del tenis en la actualidad. Técnicamente muy atractivo, jugablemente muy adictivo y con unos niveles de diversión que pocos títulos son capaces de alcanzar, hasta para cuatro jugadores. Tal vez no evolucione mucho desde su segunda entrega, y algunos aspectos se han simplificado, así como la importante ausencia del juego en red, pero esto no evita que estemos hablando de un grandísimo juego, que tardará en ser superado.


Lo mejor

- Sencillo, directo y muy divertido.
- Atractivo plantel de tenistas.
- El mejor tenis actual.

Lo peor

- Podía explotar más el potencial disponible.
- El Campeonato Mundial es más simple que en VT2.
- Ausencia de juego en red.






Bueno acá les dejo unos videos del juego...

Un abrazoooo


1° Video





Como ver los ultimos Comentarios que recibimos en nuestro Blog

En Blogger existe la manera de agregarle a nuestro blog los últimos comentarios que nos dejan los que nos visitan, pero a muchos no les ha gustado, quizás sea porque el número máximo de comentarios es cinco, tarda en actualizarse, entre otras cosas. Pero existe un nuevo truco y me parece mucho mejor.

- Ir a diseño de plantilla
- Elementos de página
- Click en Añadir un elemento de página y seleccionan HTML/Javascript.


Ahí tendrán que agregar lo siguiente:



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Una vez hecho esto podemos modificar las siguientes cosas...


numcomments: Es el número de comentario a mostrar puede ser desde 1 hasta 25.

showcommentdate (true o false): Si es true se muestra la fecha del comentario.

showposttitle (true o false): Si es true se mostrará el titulo del post (entradas), en donde el usuario ha dejado su comentario.

numchars: Se mostrará un número de palabras para cada comentario.

standardstyling (true o false): Si es true se aplicará un estilo estándar. El resumen se mostrará en letra cursiva y existirá un espacio entre cada comentario. Mientras que en false se vera todo junto.



** En donde dice: CAMATEGOSTA.BLOGSPOT.COM tenés que poner la dirección de tu blog.


Espero que les haya servido... un abrazoooooooo





Ocultar la barra de navegación del Blogger



Consiste en ocultar la barra de navegación y mostrarla cuando se coloca el mouse en la parte superior del blog o página.

Así que para ocultar esta barra tendrás que hacer lo siguiente:

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Y poné el siguiente código entre ]]></b:skin> y </head>.


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Bueno espero que les haya servidooo... un abrazoooo